蘇聯在1957年,成功地發射了人類第一枚人造衛星,引起世界各國爭相開展太空科學競賽。到了本世紀,隨著AI人工智能運用範疇的擴展,科學競賽的關注焦點逐漸從太空轉移到AI產業,如AI博弈到各領域機器人的發明,都是各科技強權國家競相角逐的場域。不過,AI博弈與其他人工智能的運作邏輯不同,它是在「零和遊戲」(zero-sum game)的框架下進行程式設計,亦即一方有所得,另一方必有所失的邏輯。

上周劉校長已就零和遊戲的邏輯,介紹過AI設計的大原則,這集節目劉校長繼續在這個大原則下,為我們介紹人工智能如何透過計算「遊戲的理論值」(game theoretical value),也就是算出所有的「合法圖板位置」(legal board position),來建構遊戲的「賽局樹」(game tree),作為人工智能對弈時背後的策略圖像,繼而謀定而後動,以贏得棋賽。劉校長更以北宋科學達人沈括,早在他的《夢溪筆談》中即提及19乘19的圍棋共有3(黑子贏、白子贏、和局共三種結果)的361次方個合法圖板位置,以及美國數學家Claude Shannon早在1950年代即算出的圍棋圖板位置樹,告訴我們這些其實是人類自古即有的智慧,最後以五代十國歐陽炯的時詞「谷人重到今人愛,萬局都無一局同」、明朝《增廣賢文》裡所謂的「人情似紙張張薄,世事如棋局局新」,將現代新科技知識,幽默地與我們的生活日常相互連結。